01 / Introducción

Doce semanas para pasar de la idea a un prototipo que se puede jugar

El taller forma en lógica de programación y mecánicas de juego dentro de un motor, con un entregable jugable al cerrar cada etapa.

El objetivo es concreto: que puedas escribir reglas claras, leer tu propio código y armar una versión corta y funcional de tu idea. No se trata de memorizar sintaxis, sino de entender qué entra, qué regla se aplica y qué sale en pantalla.

La cursada es online y combina encuentros en vivo con material autoguiado. Al terminar recibís una constancia de cursada; no es un título oficial ni una credencial académica regulada. Sobre salida laboral, los resultados varían y dependen de la práctica y del trabajo de cada persona.

Ver los cuatro módulos y sus horas

03 / Módulos

Cuatro módulos, doce semanas, un prototipo jugable por etapa

78 horas de taller online donde cada tramo cierra con algo que se puede abrir y jugar. Cada módulo tiene temas, términos de trabajo y un entregable revisado.

  1. 01

    Mecánica

    Semanas 1 a 3 · 18 h

    Se empieza por lo que el jugador toca: qué entra, qué regla lo transforma y qué devuelve el sistema. El entregable es una tarjeta de mecánica con el circuito probado en papel antes de escribir código.

    • Economía de recursos
    • Feedback inmediato
    • Curva de dificultad
    • Balance inicial

    Términos clave: input, regla, output, balance, prototipo en papel

  2. 02

    Lógica

    Semanas 4 a 6 · 18 h

    Variables, condiciones y bucles aplicados a reglas de juego, con funciones cortas y depuración paso a paso. El entregable es un diff de código antes y después que muestra la regla funcionando.

    • Estados y eventos
    • Condicionales y bucles
    • Funciones
    • Depuración

    Términos clave: estado, evento, función, depuración

  3. 03

    Motor

    Semanas 7 a 9 · 20 h

    Escenas, nodos y físicas básicas en el motor elegido, con entrada de usuario y exportación. El entregable es un proyecto que corre en navegador sin errores en consola.

    • Escenas y nodos
    • Colisiones
    • Entrada de usuario
    • Exportación

    Términos clave: escena, colisión, frame, build

  4. 04

    Prototipo

    Semanas 10 a 12 · 22 h

    Alcance corto, iteración semanal y pruebas con jugadores. El entregable final es la versión jugable del prototipo con una lista de ajustes priorizados para seguir después del taller.

    • Alcance acotado
    • Iteración
    • Playtest
    • Publicación

    Términos clave: vertical slice, playtest, iteración, versión jugable

La constancia de cursada se emite al completar los cuatro entregables. No es un título oficial ni una credencial académica regulada.

Ver entregables

04 / Entregables

Un artefacto jugable por etapa y una corrección escrita

Cada etapa cierra con dos piezas: algo que se puede ejecutar y un comentario escrito sobre lo que hiciste. Sin entrega no se avanza a la etapa siguiente.

  1. 01

    Mecánica, semanas 1 a 3

    Un tablero de prueba con una regla de juego propia: input, condición y resultado verificables en pantalla.

    Jugable

  2. 02

    Lógica, semanas 4 a 6

    El mismo tablero con puntaje, condiciones de fin y estados encadenados. El diagrama input, regla y output acompaña la entrega.

    Jugable

  3. 03

    Motor, semanas 7 a 9

    La escena migrada al motor elegido, con controles, colisiones y una pantalla de inicio. Se entrega el proyecto abrible, no capturas.

    Jugable

  4. 04

    Prototipo, semanas 10 a 12

    Un prototipo de tres minutos con ciclo completo de juego y una tarjeta de estado que marca si está jugable o no jugable, con el motivo.

    En revisión

Inscripción

Doce semanas, cuatro entregables jugables

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