Qué artefactos produce cada etapa

Cada tramo del taller cierra con una pieza que se puede abrir, leer y ejecutar. No hay entregables decorativos: el artefacto muestra qué cambió y si el prototipo funciona.

  1. 01

    Mecánica

    Diagrama input → regla → output: la acción del jugador, la condición que la resuelve y el efecto visible en pantalla.

    Semanas 1-3
  2. 02

    Lógica

    Diff antes/después del bloque que resuelve la regla, con la línea que fallaba tachada y la corrección comentada.

    Semanas 4-6
  3. 03

    Motor

    Escena mínima en el motor elegido, con la jerarquía de nodos y el script de control anotado línea por línea.

    Semanas 7-9
  4. 04

    Prototipo

    Tarjeta de prototipo con su estado declarado, jugable o no jugable, más la lista de lo que falta para cerrarlo.

    Semanas 10-12

El código del artefacto, antes y después

Un cambio real del módulo de lógica, escrito en el motor, con la regla que lo explica debajo. La mejora se lee en dos columnas y se verifica con el diagrama que la produce.

prototipo/mecanica_salto.gd antes / después

Antes

func _physics_process(delta):    velocity.y += 9.8 * delta    if Input.is_action_pressed("saltar"):        velocity.y = -420    move_and_slide()

Después

const GRAVEDAD := 980.0var saltos_restantes := 1func _physics_process(delta):    velocity.y += GRAVEDAD * delta    if en_suelo(): saltos_restantes = 1    if Input.is_action_just_pressed("saltar") and saltos_restantes > 0:        velocity.y = -SALTO        saltos_restantes -= 1

Diagrama del artefacto

  1. 01

    Input

    La pulsación de salto se registra una sola vez por cuadro, no en bucle.

  2. 02

    Regla

    Si queda un salto disponible, la velocidad vertical cambia y el contador baja.

  3. 03

    Output

    El personaje salta una vez y no repite hasta tocar el suelo otra vez.

Tarjeta de prototipo

Cada prototipo se documenta con su estado real y una lista de verificación. Si falta un ítem, el estado es "no jugable".

Prototipo 03 · Semana 11

Tragamonedas del Imperio

No jugable

Lista de verificación

Resultado: pendiente de ejecución.

Inscribite a la próxima cohorte del taller

Doce semanas, cuatro módulos y un artefacto jugable por etapa. Si llegaste hasta acá mirando diffs y prototipos, el siguiente paso es probar el método con tus manos.

  • Duración12 semanas
  • MódulosMecánica, lógica, motor, prototipo
  • ModalidadEn vivo o autoguiado

La constancia de cursada acredita la participación en el taller. No es un título oficial ni una credencial académica regulada.